JAVA三大特性之多态[转]

面向对象的三大特性

封装、继承、多态。从一定角度来看,封装和继承几乎都是为多态而准备的。这是我们最后一个概念,也是最重要的知识点。

多态的定义

指允许不同类的对象对同一消息做出响应。
即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。(发送消息就是函数调用)

实现多态的技术

实现多态的技术称为:动态绑定(dynamic binding),是指在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法。

多态的作用

消除类型之间的耦合关系。

现实中,关于多态的例子不胜枚举。比方说按下F1键这个动作,如果当前在Flash界面下弹出的就是AS3的帮助文档;
如果当前在Word下弹出的就是Word帮助;在Windows下弹出的就是Windows帮助和支持。
同一个事件发生在不同的对象上会产生不同的结果。

多态存在的三个必要条件

一、要有继承;
二、要有重写;
三、父类引用指向子类对象。

多态的特性

1.可替换性(substitutability)。多态对已存在代码具有可替换性。例如,多态对圆Circle类工作,对其他任何圆形几何体,如圆环,也同样工作。

2.可扩充性(extensibility)。多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和操作。实际上新加子类更容易获得多态功能。例如,在实现了圆锥、半圆锥以及半球体的多态基础上,很容易增添球体类的多态性。

3.接口性(interface-abilit)。多态是超类通过方法签名,向子类提供了一个共同接口,
由子类来完善或者覆盖它而实现的。如图所示。图中超类Shape规定了两个实现多态的接口方法,computeArea()以及computeVolume()。子类,如Circle和Sphere为了实 现多态,完善或者覆盖这两个接口方法。

4.灵活性(flexibility)。它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率。

5.简化性(simplicity)。多态简化对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处理大量对象的运算和操作时,这个特点尤为突出和重要。

具体列子:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
/**  
* 游戏类
*
* @author joker.chan
*/
public static class PlayGame {

protected void playGame() {
System.out.println("Play Game");
}
}

/**
* 子类Dota1
* @author joker.chan
*
*/
public static class Dota1 extends PlayGame {

@Override
protected void playGame() {
// TODO Auto-generated method stub
super.playGame();
System.out.println("DOTA1菜B!");
}

}

/**
* 子类Dota2
* @author joker.chan
*
*/
public static class Dota2 extends PlayGame {

@Override
protected void playGame() {
// TODO Auto-generated method stub
super.playGame();
System.out.println("DOTA2小菜B!");
}

}

/**
* 子类Lol
* @author joker.chan
*
*/
public static class Lol extends PlayGame {

@Override
protected void playGame() {
// TODO Auto-generated method stub
super.playGame();
System.out.println("根本不会玩!");
}

}
调用过程:

/**
*
* java 三大特性之多态
*
* @author joker.chan
* @param args
*
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub

PlayGame[] games = new PlayGame[3];
games[0] = new Dota1();
games[1] = new Dota2();
games[2] = new Lol();
for (int i = 0; i < games.length; i++) {
if (games[i] != null) {
games[i].playGame();
}
}

}

输出结果:

Play Game
DOTA1菜B!
Play Game
DOTA2小菜B!
Play Game
根本不会玩!