JAVA三大特性之多态[转]
面向对象的三大特性
封装、继承、多态。从一定角度来看,封装和继承几乎都是为多态而准备的。这是我们最后一个概念,也是最重要的知识点。
多态的定义
指允许不同类的对象对同一消息做出响应。
即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。(发送消息就是函数调用)
实现多态的技术
实现多态的技术称为:动态绑定(dynamic
binding),是指在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法。
多态的作用
消除类型之间的耦合关系。
现实中,关于多态的例子不胜枚举。比方说按下F1键这个动作,如果当前在Flash界面下弹出的就是AS3的帮助文档;
如果当前在Word下弹出的就是Word帮助;在Windows下弹出的就是Windows帮助和支持。
同一个事件发生在不同的对象上会产生不同的结果。
多态存在的三个必要条件
一、要有继承;
二、要有重写;
三、父类引用指向子类对象。
多态的特性
1.可替换性(substitutability)。多态对已存在代码具有可替换性。例如,多态对圆Circle类工作,对其他任何圆形几何体,如圆环,也同样工作。
2.可扩充性(extensibility)。多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和操作。实际上新加子类更容易获得多态功能。例如,在实现了圆锥、半圆锥以及半球体的多态基础上,很容易增添球体类的多态性。
3.接口性(interface-abilit)。多态是超类通过方法签名,向子类提供了一个共同接口,
由子类来完善或者覆盖它而实现的。如图所示。图中超类Shape规定了两个实现多态的接口方法,computeArea()以及computeVolume()。子类,如Circle和Sphere为了实
现多态,完善或者覆盖这两个接口方法。
4.灵活性(flexibility)。它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率。
5.简化性(simplicity)。多态简化对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处理大量对象的运算和操作时,这个特点尤为突出和重要。
具体列子:
1 | /** |
输出结果:
Play Game
DOTA1菜B!
Play Game
DOTA2小菜B!
Play Game
根本不会玩!